Proyectos

Prototipos, código y pruebas reales.

Una vista rápida de lo que está en marcha y de proyectos históricos que siguen sirviendo como referencia para nuevos equipos.

Robot Scara
RobóticaArduino3D printed

Robot Scara

Brazo robótico para operaciones complejas, manipulación de objetos, repetición de movimientos y experimentos de automatización.

Proyecto Zeus
HumanoidePythonSalud

Proyecto Zeus

Robot humanoide open-source basado en InMoov. Incluye manos, antebrazos, control con Arduino y visión artificial con Python y OpenCV.

Proyecto HiroBot
EducativoArduinoSensores

HiroBot

Robot tipo tanque para aprender programación y robótica con sensores, motores, servos y una librería propia para Arduino.

Chasis hexápodo de referencia para Hexabot
HexápodoCinemática inversa3D printed

Hexabot

Rediseño del proyecto Hormiga hacia una plataforma hexápoda más modular, robusta y preparada para cinemática inversa y futuras ampliaciones con visión.

Proyecto Flip-Flop
ElectrónicaJuegoArduino

Proyecto Flip-Flop

Juego electrónico para practicar lógica digital, montaje y programación mediante mecánicas sencillas y componentes accesibles.

Proyecto Drone
AéreaPythonRaspberry Pi

Drone SwarmX

Dron RC de desarrollo modular para control manual, integración con Raspberry Pi y misiones programadas.

Concepto visual de la fase 1 del Futbolín Automatizado
ESP32NeumáticaVisión artificial

Futbolín Automatizado

Futbolín interactivo con iluminación LED, detección de goles, marcador digital, relanzamiento automático y futuras funciones de visión artificial.

Proyecto LED Race
ElectrónicaJuegoNeoPixel

LED Race

Juego competitivo con tiras NeoPixel y pulsadores para practicar soldadura, firmware y montaje.

Proyecto Hormiga
Biomecánica3D printedServos

Proyecto Hormiga

Exploración de locomoción y diseño mecánico inspirado en insectos para estudiar movimiento y control.

Robot Noah
ROS3D printedRobótica

Robot Noah

Flota de robots impresos en 3D y programados en ROS, pensada para comunicarse entre unidades y realizar varias misiones.

Proyecto Servidor-Red
ServidorLinuxWeb

Proyecto Servidor-Red

Servidor de red para alojar y probar proyectos en la nube. El proyecto se conserva como referencia aunque ya no está en servicio.

Proyecto Oasis
PrototipoInvestigación3D printed

Proyecto Oasis

Proyecto histórico de Robotech conservado en el archivo de la asociación.

Detalle de proyectos

Que se construye, como funciona y por donde empezar.

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Robótica

Robot Scara

El SCARA es un brazo robótico pensado para aprender cinemática, control de actuadores y automatización mediante un prototipo físico que pueda repetir trayectorias con precisión.

Objetivo

Construir una plataforma estable para manipular piezas ligeras, probar rutinas de movimiento y documentar el proceso mecánico, electrónico y de software.

Trabajo técnico

  • Modelado y ajuste de piezas impresas en 3D.
  • Control de motores, finales de carrera y calibración.
  • Programacion de trayectorias y pruebas repetibles.

Humanoide

Proyecto Zeus

Zeus parte de la filosofía open-source de InMoov para trabajar manos, antebrazos y percepción visual. Es un proyecto amplio, ideal para dividir tareas entre mecanica, electrónica y software.

Objetivo

Desarrollar módulos humanoides imprimibles, controlados con Arduino y capaces de integrarse con visión artificial en Python y OpenCV.

Trabajo técnico

  • Montaje de dedos, tendones, servos y antebrazos.
  • Firmware para movimientos coordinados.
  • Visión artificial para reconocer gestos, objetos o referencias.

Educativo

HiroBot

HiroBot es un robot tipo tanque orientado a aprendizaje. Sirve para entrar en robótica desde tareas concretas: sensores, motores, servos, librería Arduino y documentación para nuevos miembros.

Objetivo

Crear una plataforma didáctica robusta que permita probar fundamentos de movimiento, lectura de sensores y control desde código sencillo.

Trabajo técnico

  • Integracion de sensores y actuadores.
  • Mejora de la librería propia para Arduino.
  • Pruebas guiadas para talleres y demos.

Hexápodo

Hexabot

Hexabot es la evolución técnica del proyecto Hormiga. Parte de una base ya terminada y la actualiza con un frame hexagonal, piezas rediseñadas, electrónica renovada y control por cinemática inversa.

Objetivo

Convertir la antigua araña robótica en una plataforma hexápoda más modular, cómoda de manejar y preparada para crecer hacia percepción y autonomía.

Trabajo técnico

  • Rediseño del frame y de las piezas mecánicas.
  • Actualización de la arquitectura electrónica.
  • Nuevo control basado en cinemática inversa.
  • Preparación para Jetson Nano, cámaras y visión por computador.

Electrónica

Proyecto Flip-Flop

Juego electrónico para aprender lógica digital con una mecanica accesible. Permite trabajar componentes, montaje, programación y explicacion pedagógica del circuito.

Objetivo

Convertir conceptos de electrónica digital en una pieza jugable, documentada y reútilizable en talleres introductorios.

Trabajo técnico

  • Diseno y prueba del circuito.
  • Montaje de pulsadores, LEDs y placa de control.
  • Reglas de juego y material didáctico.

Autonomía

Drone SwarmX

Plataforma RC modular para aprender integración de hardware, pruebas de vuelo y misiones programadas. El foco está en avanzar por etapas sin comprometer seguridad ni trazabilidad.

Objetivo

Pasar de control manual a una arquitectura capaz de integrar Raspberry Pi, sensores y rutinas autónomás controladas.

Trabajo técnico

  • Montaje y mantenimiento del chasis.
  • Integracion de electrónica embarcada.
  • Planificacion de pruebas, telemetría y seguridad.

Interactividad

Futbolín Automatizado

El Futbolín Automatizado convierte un futbolín tradicional en una plataforma interactiva con electrónica, control distribuido, neumática y futuras capacidades de visión artificial.

Objetivo

Construir una demo técnica atractiva para eventos, capaz de mostrar iluminación reactiva, detección automática de goles, marcador digital y automatización progresiva del juego.

Trabajo técnico

  • Arquitectura distribuida con ESP32 y Raspberry Pi.
  • Sensores de gol, tiras LED y marcador digital.
  • Relanzamiento automático mediante neumática.
  • Visión artificial y portero autónomo como fases futuras.

Electrónica

LED Race

Juego competitivo con tiras NeoPixel y pulsadores. Es un proyecto perfecto para practicar soldadura, firmware, montaje limpio y diseño de una experiencia interactiva para eventos.

Objetivo

Construir un juego fiable, fácil de transportar y preparado para demostraciones, talleres o competiciones rápidas entre participantes.

Trabajo técnico

  • Soldadura y organización del cableado.
  • Firmware para reglas, puntuación y efectos LED.
  • Carcasa, botones y pruebas de resistencia.

Biomecánica

Proyecto Hormiga

Proyecto de locomoción inspirado en insectos. Combina diseño mecánico, prototipado e iteracion de movimientos para entender como coordinar patas, estabilidad y control.

Objetivo

Construir un robot caminante experimental y usarlo como banco de pruebas para mecanismos, marchas y control de locomoción.

Trabajo técnico

  • Diseno de patas y transmision de movimiento.
  • Pruebas de estabilidad y cadencia.
  • Control de servos y rutinas de marcha.

ROS

Robot Noah

Noah fue una flota de robots impresos en 3D y programados con ROS. Se conserva como referencia para equipos que quieran estudiar robots móviles, comunicación entre unidades y arquitectura distribuida.

Valor actual

El proyecto sirve para revisar decisiones de hardware, estructura de repositorios, documentación y limites prácticos de una flota pequeña.

Qué se puede reutilizar

  • Modelos mecánicos y piezas impresas.
  • Organizacion de nodos y paquetes ROS.
  • Lecciones aprendidas para robots móviles nuevos.

Infraestructura

Proyecto Servidor-Red

Proyecto de infraestructura para alojar, probar y mantener servicios vinculados a la asociación. Aunque ya no está en servicio, deja aprendizajes útiles sobre despliegue y mantenimiento.

Valor actual

Ayuda a entender requisitos de red, copias de seguridad, permisos, servicios internos y documentación de administración.

Qué se puede reutilizar

  • Checklist de instalación y configuración.
  • Buenas prácticas para servicios pequeños.
  • Ideas para una nueva infraestructura reproducible.

Histórico

Proyecto Oasis

Oasis forma parte del archivo histórico de Robotech. Su funcion dentro de la web es conservar contexto, imágenes y memoria técnica para que las nuevas generaciones no empiecen siempre desde cero.

Valor actual

Recoger que se intento construir, que materiales se usaron y que decisiones deberian revisarse si alguien quiere reactivarlo.

Próximos pasos posibles

  • Localizar documentación y componentes restantes.
  • Preparar una ficha técnica breve.
  • Decidir si se archiva definitivamente o se convierte en nuevo reto.

Proponer proyecto

Si tienes una idea, podemos convertirla en un plan técnico.

Define objetivo, materiales, riesgos y primer prototipo. El equipo puede ayudarte a aterrizarlo.

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